Ich hab die Floskel “xxx im Fokus” benutzt. Im IRC würde ich nun im internen Channel attackiert werden, Querys würde auf mich einschneien und der Mailverteiler würde glühen. “ASDF WTF LOL! Er hat ‘im Fokus’ benutzt”.
In der Realität sind die Kollegen nicht so böse und erst recht nicht so nerdig, ich würde eher freundlich darauf hingewiesen werden, dass man sich doch geeinigt hatte diese, zumindest im eSport ausgelutschte, Floskel nicht mehr zu verwenden. Aber da ich hier der Chef bin, hau ich sie eben einfach raus. Dieses Gefühl von Macht…
Aber nun zum eigentlichen Thema: Einer der besten deutschen eSport-Journalisten, David ‘Craven’ Abel hat den wohl besten internationalen eSport-Journalisten, den Polen Michal ‘Carmac’ Blicharz befragt. Beim Aufeinandertreffen der beiden mit dem eSport-Award für Szenejournalisten ausgezeichneten Persönlichkeiten kam ein hervorragendes Interview heraus, das einerseits von den nahezu perfekt gestellten Fragen des readmore.de-Kollegen, als auch vom Wortwitz des Polen lebt.
Carmac hat erst kürzlich seinen Posten als Chefredakteur von SK-Gaming.com aufgegeben,die für einen Szenejournalisten unserer noch sehr jungen Sportart sicher fürstlich entlohnt wurde. Er will sich einer neuen Herausforderung stellen, wohin es ihn jedoch genau verschlägt, das konnte auch David Abel nicht aus ihm herauskitzeln.
[tip]Der Begriff E-Sport (elektronischer Sport; weitere Schreibweisen im deutschsprachigen Raum sind eSport, e-Sport, E-Sports, eSports und e-Sports) bezeichnet den Wettkampf im Spielen von Computerspielen im Mehrspielermodus. Die Spielfelder und Regeln werden durch die Software des Wettkampfspiels sowie externen Wettkampfbestimmungen (z. B. das Reglement der jeweiligen E-Sportliga) vorgegeben.
Die Anforderungen an die Spieler umfassen je nach Spiel verschiedene motorische Aspekte (z. B. Hand-Augen-Koordination, Reaktionsgeschwindigkeit, Durchhaltevermögen) und geistige Aspekte (räumliches Orientierungsvermögen, Spielübersicht, Spielverständnis, vorausschauendes und logisches Denken). E-Sport wird in einigen Ländern (Brasilien, China) von den etablierten Sportverbänden als Sportart anerkannt. In Deutschland wird E-Sport vom Deutschen Olympischen Sportbund nicht als Sportart anerkannt.
Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport[/tip]
Weiterhin geht es um das Scheitern der CGS im Jahr 2008 und wichtige Momente des zurückliegenden Jahres, da haben Carmac und ich sogar sehr ähnliche Ansichten:
“Ein anderer Moment war das WCG-Finale in Köln bei Warcraft 3. Man bedenke den Kontrast: Du hast auf der einen Seite Moon, den kalten, unfehlbaren Roboter, der gebaut wurde, um zu gewinnen, und keine Müdigkeit und Erbarmen kennt. – Der Mann, der das Preisgeldranking die letzten drei Jahre dominiert hat. Auf der anderen Seite war da Grubby, ein Champion, der über seinen Zenit hinaus zu sein schien, schwach und unvollendet (gemessen an seinen Standards der Jahre 2004/2005). Dass er es nicht geschafft hat, zwei Jahre lang etwas wirklich Bedeutungsvolles zu gewinnen, muss ihn dazu gebracht haben, an seinen Fähigkeiten zu zweifeln. Es sind Jahre vergangen, seit irgendjemand einen wahrhaftig großartigen Grubby gesehen hat. Und ein solcher war er im Finale. Ich glaube, dass er über das hinaus gegangen ist, was menschlich möglich war in diesem Spiel. Er war unmenschlich an dem Sonntagabend. Und Moon war nicht er selbst, nicht die Maschine, als die ihn alle kennen. Ein paar Tage später hat Daniel Jensen einen Artikel geschrieben, in dem er preisgab, dass Moon so gestresst und besorgt war, dass er die Nacht vor dem Finale nicht schlafen konnte. Was für ein faszinierender Rollentausch! Grubby, der alles andere als vom Erfolg verfolgt war in den letzten Jahren, findet tief in sich genug Kraft, um sich unbesiegbar zu machen. Nichts konnte ihm etwas anhaben. Und Moon, der herzlose, seelenlose Golem muss sich dem Druck beugen und zeigt, dass er menschlicher ist, als es je den Anschein hatte. Fantastisch.”
Natürlich darf auch ein Ausblick auf das noch junge Jahr 2009 nicht fehlen.
Im Endeffekt ein grandioses Gespräch zwischen zwei Persönlichkeiten, die im eSport eine Menge bewegt haben. Vollgepackt mit Informationen und trotzdem nie langweilig. So muss das sein.
[ad#ad-1]
Zum Interview: http://www.readmore.de/index.php?cont=news&id=4343
Popularity: 1% [?]